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当代青年娱乐方式的调查问卷
1. 您的性别
❈
男
女
2. 您的年龄
18岁以下
18-25岁
25-30岁
30岁以上
3. 您的职业
学生
党政机关事业
单位企业/公司职员
专业技术人员
制造生产型企业工人
无业/下岗/失业
其他
4. 你最常进行的娱乐活动是什么?
线下派对
桌游
逛街/购物
电子游戏
电视剧/电影
二次元(动漫、漫展)
聚餐
宠物(猫咖/狗咖)
DIY
摄影
运动(如跑步、健身、球类等)
音乐(听歌、音乐会等)
阅读(小说、杂志、网络文章)
线下社交游戏(如剧本杀、密室逃脱)
社交媒体(如:短视频、直播等)
旅行/露营/探险
其他
5. 对于娱乐活动,你更看重哪方面?
放松性:缓解压力、放松身心
娱乐性:能够感受到乐趣
知识性:能够学习、增长见识
社交性:能与他人共同参与,认识朋友
创造性:能够进行自主创新、自我表现
6. 你通常在什么时间进行娱乐活动?
周一至周五
周六或周末
每天
仅在假期
7. 你每周大约花多长时间在娱乐活动上?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
8. 你是否倾向于选择社交性强的娱乐方式?
是,喜欢和朋友家人一起活动
是,喜欢认识一些新朋友
不是,更喜欢独自活动
视情况而定
9. 你更喜欢哪种类型的社交娱乐方式?
线上娱乐
线下活动
两者都喜欢
取决于活动类型和场合
10. 你选择娱乐活动时最看重哪些因素?
成本(是否免费、是否划算)
便捷(活动是否易于参加)
趣味(是否能让我感觉有趣)
社交(是否能和朋友一起参与)
学习(是否能带来自我提升)
质量(如影视、游戏等的制作水平)
其他
11. 社交媒体或网络平台对你娱乐选择的影响有多大?
非常大,几乎所有娱乐活动都受到平台推荐的影响
有一定影响,通常根据朋友或平台推荐选择娱乐内容
有些影响,但我更多依赖自己的选择
没有影响,我通常不依赖社交媒体推荐
12. 你认为娱乐活动对你的心理健康有什么影响?
无明显影响
放松,帮助减轻压力
提升幸福感,带来愉悦感
缓解焦虑或抑郁情绪
有助于社交,增进与他人的联系
其他
13. 你是否通过娱乐活动缓解压力或焦虑的习惯?
是,经常通过娱乐活动来放松
偶尔,我会在感兴趣的情况下尝试新活动
否,我更喜欢坚持自己熟悉的娱乐方式
不清楚
14. 你通常通过哪些设备进行娱乐活动?
电视
智能手机
电脑/笔记本
游戏机(如 PlayStation、Xbox 等)
虚拟现实设备(如 Oculus 等)
较少使用设备(侧重于线下)
其他
15. 你是否尝试过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)娱乐体验?
是,我经常使用
是,但偶尔尝试
否,但有兴趣尝试
否,我对这些技术不感兴趣
16. 你认为科技(如人工智能、算法推荐)如何影响你的娱乐选择?
推荐系统让我的娱乐选择更加多样化和个性化
有时推荐系统偏离我的兴趣,但我通常能找到喜欢的内容
我不在乎推荐系统,通常自己寻找娱乐内容
推荐系统总是推送我不感兴趣的内容
17. 你认为经济条件对青年人娱乐选择有多大影响?
非常大,经济条件决定了娱乐选择
有一定影响,但更多是通过免费或低成本的方式娱乐
经济条件不太影响我的娱乐选择
不确定
18. 你更倾向于选择哪种类型的娱乐消费方式?
免费的娱乐内容(如:社交平台、公共活动等)
订阅服务(如:B站、Xbox等)
单次购买(如:电影票、游戏、演唱会门票等)
虚拟商品/增值服务(如:游戏内购买、会员升级等)
其他
19. 你是否参与过网络平台上的付费娱乐活动?(如:付费观看电影、游戏内购买等)
是,我经常参与
偶尔参与
否,我不喜欢付费内容
我不确定/没有参与过
20. 社交媒体(如:微博、小红书、抖音)是否影响了你参与娱乐活动的决策?
是,朋友或网红的推荐对我的决策有很大影响
有时会受影响,尤其是看到大家都在谈论某个活动或内容
不太受影响,我更依赖自己的兴趣和需求
完全不受影响,我不太使用社交媒体
21. 你是否喜欢尝试新的娱乐方式或活动?
偶尔,我会在感兴趣的情况下尝试新活动
是,我喜欢尝试各种新兴娱乐方式
否,我更喜欢坚持自己熟悉的娱乐方式
不确定
22. 你如何看待当代年轻人对跨界娱乐形式的兴趣?(如:电竞+音乐、电影+游戏等)
有一定吸引力,但不一定每个都感兴趣
很有吸引力,我喜欢这种创新的跨界融合
没有兴趣,认为跨界形式有些过于商业化
不太感兴趣,我更倾向于单一的娱乐形式
23. 和前几年相比,你的娱乐方式有何变化?
更多注重线上+线下的娱乐方式
更多集中于线上娱乐
更多集中于线下娱乐
没有太大变化
24. 你认为当代青年的娱乐方式与上一代有什么显著不同?
没有太大区别
更多依赖数字娱乐(如:视频、游戏、社交媒体等)
更加重视社交互动,喜欢与朋友一起参与活动
更倾向于线上社交,减少了面对面的交流
更加注重心理健康和放松,娱乐活动的选择更注重减压
其他
25. 你认为未来青年的娱乐方式将会有什么变化?
更多沉浸式娱乐体验(如:交互式电影、游戏等)
更加注重心理健康和身心放松的活动社交娱乐将更多在线上进行
娱乐将更加个性化,推荐算法更加精准
不会有太大变化其他
26. 你是否认为娱乐活动对你的身心健康有益?
是,尤其是运动类或户外活动,我觉得很有益
是,但我主要指的是放松型的娱乐(如:看电影、听音乐等)
不太,很多娱乐活动反而可能让人更累或上瘾
不确定
27. 你参与娱乐活动时,是否考虑到其对身体健康的影响?
是,我更喜欢参与有助于身体健康的活动(如:运动、户外等)
我主要看娱乐活动的趣味性,健康因素不太考虑
否,我不关注娱乐活动的健康影响
不确定
28. 你希望未来有哪些新的娱乐形式?
虚拟现实和增强现实娱乐
AI驱动的个性化娱乐
沉浸式游戏和互动电影
数字化社交平台与元宇宙
电竞和虚拟竞技
数字艺术和创作平台
结合智能硬件和穿戴设备
与环境与自然互动娱乐
自我提升与游戏化学习
其他
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